Cloud Director

最終更新日:2023-05-24 17:58:01

機能紹介

Cloud Director には、非常に広範なアプリケーション シナリオがあります。画面を切り替える必要がある任意のシナリオに適用できますが、次のシナリオに適用できますが、これらに限定されません。

  1. ライブイベント。マルチカメラ画像を使用し、クラウドディレクターコンソールを介して異なるライブ画像を切り替えます。
  2. ライブゲーム、クラウドの Director コンソールを介して、複数のゲームの視聴角度を切り替えることができます。
  3. ライブテレビ、クラウドディレクターコンソールで異なる入力ソース画面を切り替え、イメージマットによりバーチャルスタジオ機能を実現することができます。

命令

Cloud DirectorConsoleの作成と管理

1. Cloud Liveにログインし、Cloud Live-> Cloud Directorにアクセスします。このページでは、すべてのディレクタ インスタンスの表示、新しいディレクタ コンソールの作成、ディレクタ コンソールの編集と閉じることができます。

2. インスタンス管理ページで、「ディレクターConsoleの作成」をクリックし、ディレクター名と終了時刻を入力すると、新しいディレクターコンソールを作成できます。

3. ディレクターコンソールを作成すると、ディレクターインスタンス管理ページですべてのディレクターインスタンスを表示、管理することができます。このページには、ディレクタ名、開始時間、終了時間、入力オリジン番号、ステータス、クリエータ、操作ボタンが表示されます。
演出インスタンスの場合、演出を入力、編集、クローズすることができます。
終了したインスタンスの場合、インスタンスを削除できます。

  • Enter:ディレクタのコンソールページに入ります
  • 編集:ディレクター名編集、ディレクター終了時刻の遅延
  • 閉じる:Director コンソールをすぐに閉じます。

DirectorConsoleの管理

Cloud Directorを契約しているユーザーは、インスタンス作成後にdirectorコンソールにアクセスし、Web版のcloud directorプラットフォームを利用することができます。 Cloud Director コンソールは、ビデオ入力エリア、ビデオプレビューエリア、ビデオ出力領域とテンプレート、ウォーターマーク、サブタイトル、トランジション管理領域に分かれています。

  • ビデオ入力エリア:入力原点の設定、管理、入力原点の画像のプレビューを行います。
  • ビデオプレビュー領域:結合されたストリームの画像をプレビューします。
  • ビデオ出力エリア:実際の出力ストリームの画像を表示します。
  • テンプレート、ウォーターマーク、サブタイトル、トランジション:テンプレート、ウォーターマーク、サブタイトル、トランジションのコンテンツを管理します。デフォルトで、単一画面、ピクチャー・イン・ピクチャー、会議モード用の 3 つのテンプレートがあります。

1. 原点設定を入力する

初めて入力元を設定する場合は、入力元画面を直接クリックし、関連するビデオストリームを追加します。入力元設定インターフェイスが表示され、ライブストリーミングまたはVoDコンテンツをそれぞれ入力し、記入することができます。対応するプルストリームアドレス。 [OK]をクリックした後、入力オリジンにこのストリームアドレスの映像コンテンツが表示されます。

対応する入力原点を設定した後、ビデオ画面にカーソルを移動して対応する操作ボタンをクリックすると、現在の入力原点の削除に対応しています。オンラインビデオマット。入力オリジンを編集します。入力オリジンの映像を更新して再生します。

2. 出力設定

出力コンソールの出力設定をクリックして、出力関連の設定を設定します。

  • CBR:固定ビットレート設定の有効/無効を選択でき、デフォルトは有効です。
  • ビデオ品質:デフォルトの構成は2K、FHD、HD、SDですが、カスタム設定を選択することもできます。
  • 解像度:出力映像の解像度
  • ビットレート:出力映像のビットレート
  • 待ち時間:出力ビデオの待ち時間を設定します。ビデオが実際に再生される時間は、設定した待ち時間に追加されます。
  • プッシュストリームアドレス: 出力ビデオアドレスを設定します。アドレスには、出力チャンネルのプッシュストリームアドレスを記入する必要があります。ストリームアドレスを1つ以上、最大5つまで記入できます。

3. テンプレート設定

異なる出力テンプレートを設定することができます。デフォルトでは、単一画面、ピクチャー・イン・ピクチャー、会議モード用の 3 つのテンプレートがあります。新しいカスタムテンプレートを追加でき、最大14個のテンプレートをサポートできます。

新しいテンプレートをカスタマイズする必要がある場合は、[追加]ボタンをクリックして、カスタム テンプレートを追加して構成します。カスタムテンプレートは、モジュールを追加することで入力元画面を追加することができ、最大8つのモジュールを追加することができ、左のエリアでドラッグすることでモジュールのサイズやレベルを調整することができます。右のエリアは、値をカスタマイズすることで、モジュールのサイズ、位置、レベルを微調整することができます。レベルは番号の大きさに応じて配置されており、8が最も高いレベル、1が最も低いレベルです。

モジュールの数を減らす必要がある場合、削除ボタンを使用して現在のモジュールを削除することができます。

4. ディレクターの切り替え

テンプレートを設定した後、バックグラウンドスタッフは対応するテンプレートを選択して、リアルタイムに出力画面を切り替えることができ、これにより、ディレクタの切り替え中にディレクションコンソールの画面を素早く切り替えることができます。

テンプレートを設定したら、まず、各モジュールに対応する入力オリジンを選択する必要があります。各モジュールの表示画面には、選択した入力原点画面が表示されます。 [保存] をクリックして、ビデオ入力情報を一時的に保存します。プレビューをクリックすると、保存され、現在の映像プレビュー領域の画面が、テンプレートに設定された新規入力の組み合わせ画面に切り替わります。

映像プレビューエリアでは、出力されるビデオ画面の内容を事前に確認し、出力画面が期待どおりかどうかを確認することができます。 [出力]をクリックし、プレビュー領域で画面の出力を確認します。
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5. サウンドコントロール

プッシュストリーム合成の画面では、音声を制御する必要があり、バックグラウンド管理スタッフは現在の映像画面をリアルタイムで監視する必要があり、映像の右上にあるサウンドボタンから、監視中のオーディオを選択することができます。入力エリア、ビデオプレビューエリア、ビデオ出力エリアです。

入力元の音声をコントロールする必要がある場合は、ビデオ入力エリアの各入力元画面の左側にある音声コントロールバーをドラッグして制御することができます。デフォルトのサウンドサイズは50です。各入力オリジンの音量をコントロールすることで、最終的な音声の組み合わせ効果を決めることができます。調整が完了したら、テンプレートの保存またはプレビューボタンをクリックして有効にしてください。

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映像プレビュー領域と映像出力領域では、左のサウンドコントロールバーをドラッグして、出力音声の音量を調整することもできます。

6. ビデオマット

ビデオマットを使用すると、バックグラウンドのオペレーターはビデオをカットして、映画のグリーンスクリーン効果を実現できます。マウスを映像領域に移動し、画像ボタンをクリックして、マット設定インターフェイスに入ります。
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マットインターフェイスでは、マットパラメータを適宜設定することができ、対応するパラメータの詳細な機能は以下のとおりです。

  • Image Matting Setting:選択してマットの有効/無効を切り替えます。
  • 背景色:マット処理中に標準の背景色を選択するには、右側のカラーボックスをクリックして色選択インターフェイスをポップアップし、マットの背景色を選択します。選択した色と同じビデオの色が選択されます。切り取られる。
  • 類似度:類似度設定バーをドラッグして、類似度を調整します。類似度の値が大きいほど、マット色は定義された背景色に近くなります。類似度100%は背景色を完全に一致させる必要があることを意味し、類似度1%はどの色にも一致することを意味します。
  • 統合度: 統合度設定バーをドラッグして、統合率を調整します。この積分値の意味は、マットの残りのビデオコンテンツをメイン画面にスーパーインポーズした場合の透明度です。 100% は完全に透明で、他のビデオソースは重ならないことを意味し、0% は完全に不透明です。

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OKをクリックすると、マットの設定が有効になります。他の映像画面と画面を組み合わせる必要がある場合、カスタムテンプレートにマッティングスクリーンを含む複数のビデオオリジンを追加し、マット映像のオリジンレベルを他の映像画面よりも上位に設定する必要があります。このようにして、ビデオ背景のグリーンスクリーンの置換を実現することができます。

7. ビデオ透かし

ビデオ透かしを使用すると、ユーザーは再生画面で、プラットフォームのロゴ、駅のロゴなどの透かしを追加することができます。透かし管理では、ビデオ透かしをカスタマイズして追加することができ、最大7つの透かしを保存することができます。

ウォーターマークを追加するインターフェイスで、ウォーターマークファイルをローカルにアップロードすることができます。アップロードするウォーターマークの解像度は250*132、サイズは1Mを超えることはできないことに注意してください。アップロードされた透かしファイルは、以下のパラメータを介して透かし設定を調整することができます。

  • 透かし名
  • 位置
  • サイズ
  • 透明度:0%で完全に不透明、100%で完全に透明です。
  • 適応:電子透かしを出力ビデオの解像度に比例して拡大縮小するかどうかを設定します。 [はい]を選択すると、ウォーターマークのサイズは出力ビデオの解像度と一致します。

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ウォーターマークを設定後、表示されるウォーターマークボタンをクリックして、追加するウォーターマークを決定し、有効なウォーターマークが右上に緑の点で表示されます。ウォーターマークの追加をキャンセルする必要がある場合、対応するウォーターマークを再度クリックすることでキャンセルできます。
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8. タイムディレイ/無効化

クラウドディレクターの使用中、バックグラウンドでビデオストリームが出力され続けます。ディレクタコンソールの自動シャットダウンを回避するために、遅延設定を使用して、ディレクタインスタンスの有効時間を延長することができます。遅延時間は、最小30分、最大180分で入力できます。

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クラウドディレクタの使用後、ディレクタインスタンスを無効にして追加コストを回避するために、適時「ディレクタを無効にする」ボタンをクリックしてください。そうしないと、バックエンドはディレクターのストリームをマージし続けます。
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